最近我很喜欢探索这些在Telegram上用加密货币支付的游戏,必须说这个现象变得非常有趣。不再只是短暂的潮流,而是一个真正的趋势,已经吸引了全球数千万的人参与。
我从Notcoin开始说起,它几乎是这个类别的开山之作。还记得它在2024年初上线时,几个月内就达到了3500万玩家。概念很简单:点击屏幕以积累虚拟货币,然后在TON区块链上将其转换为真实的代币。
$NOT 这个代币是在2024年5月推出的,立即达到了11亿美元的市值。让我印象深刻的是这个项目的演变:先是与Lost Dogs等游戏的合作,然后是整合dApp的Explore功能。现在他们的目标是成为类似Netflix的社交游戏平台。有趣的是,这些用加密货币支付的游戏变得越来越复杂。
然后是Hamster Kombat,带来了更大的轰动。超过3亿玩家:这个数字令人震惊。概念是用仓鼠(是的,你没看错)管理虚拟加密货币交易。HMSTR代币的空投原定于2024年9月,60%的供应量分配给玩家。估计起始价格在0.07到0.10美元之间。我喜欢Hamster Kombat的地方在于它没有风险投资,完全由社区驱动。为了最大化收益,玩家需要每天签到、玩迷你游戏和完成每日挑战。
Catizen是另一个吸引了3400万玩家的项目。游戏玩法围绕养育和融合虚拟猫咪,以赚取可转换为CATI代币的vKITTY。预计在2024年9月上线,第一季空投1.5亿