Holoearth倒了!烧掉32亿日元,为什么VTuber元宇宙还是做不起来

日本VTuber巨头Hololive母公司Cover宣布元宇宙平台《Holoearth》将关闭,并认列约32亿日元损失。本文将探究这项耗资巨大的项目,最终走向失败的原因。

Holoearth即将倒闭,VTuber元宇宙失败了

日本VTuber巨头Hololive母公司Cover昨天(5/14)突然宣布**,旗下元宇宙平台《Holoearth》将在6月28日结束营运,与此同时在最新财报中认列31亿9,900万日元的特别损失**,引发台湾、日本等国粉丝热议。

本文将带读者回顾《Holoearth》的发展历程,并统整Cover官方说法与玩家们的讨论,探究这项耗资巨大的项目,最终走向失败的原因。

Holoearth立项时值元宇宙热潮

近年来,VTuber作为一种新兴的YouTuber类型,已从小众快速跨进大众视野,旗下拥有47个频道,总订阅人数超过6300万人的Hololive,更是业界知名的VTuber经纪公司。

图源:VTuber Ranking

结合庞大粉丝基数,Cover于2021年发表《Holoearth》项目,并于2025年4月推出正式版。

《Holoearth》是基于Hololive世界观的元宇宙项目,主打沙盒、生存冒险与元宇宙演唱会等多重玩法。玩家可在虚拟大厅交流,与VTuber及其他玩家共同探险。

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Cover执行长谷乡元昭(昵称:Yagoo)曾表示,期望透过《Holoearth》打造出专属交流空间。当时Cover目标是将元宇宙与VTuber文化深度结合,并通过演唱会门票与虚拟道具销售等方式创造高收益模式。

图源:Cover

Holoearth失败原因,跟要素过多有关?

虽然最初信心满满,但《Holoearth》正式推出后,只历时一年就黯然退场。

对于《Holoearth》失败的原因,谷乡元昭在财报记者会坦言,团队在这个项目中加入直播活动与游戏等,导致项目元素过多,让功能表现不尽理想。不仅增加了旗下VTuber的负担,也未能发挥IP影响力。

Cover认列近32亿日元损失后,管理层将自主退还部分薪酬。但开发《Holoearth》期间累积的虚拟形象技术与3D动作捕捉等心血,将整合至现有直播事业中,集中强化核心业务。

另外,Cover也公布未来战略,包含类似练习生制度的新项目「mekPark」,通过常设试镜发掘新人,藉此夯实人才基础并强化经营能力。

图源:Cover

PTT网友指出致命伤,Holoearth就像半成品

《Holoearth》宣布结束的消息,引发台日社群热烈讨论。

在批踢踢(PTT)论坛西洽版上,台湾网友普遍认为游戏内容缺乏吸引力,这跟Cover本身缺乏游戏开发经验有关。

玩家指出《Holoearth》虽具备建造与打怪等元素,但游玩体验偏向半成品。原本期待会丰富的Hololive旗下成员的专属剧情,但正式版本却缺乏Hololive的特色,另外游戏连线稳定度也不佳。

《Holoearth》与Cover的另一项二创游戏品牌「Holo Indie」发行的游戏形成对比。该品牌主要鼓励粉丝自制二创游戏,并开放商业贩售。透过与二创游戏开发者互惠的形式,延伸Hololive IP影响力。

图源:Steam

这些Holo Indie发行的二创游戏,虽然不是高品质3A大作,但发展至今也累积了61款游戏,搭配旗下VTuber主动实况介绍,部分游戏的下载量甚至达到数百万等级。这显示出若妥善融入成员要素,即使技术力有限也能获粉丝青睐。

Holoearth的失败,证明元宇宙还是太早了

就笔者来看,《Holoearth》失败是元宇宙概念退烧的缩影。

Meta烧了大钱做虚拟实境与头戴设备,但《Horizon Worlds》的画面呈现差强人意,还不如市面上的电子游戏;《Holoearth》在打造VTuber虚拟演唱会时展现优势,但也无法掩盖其他内容乏善可陈或甚至空泛的事实。

《Holoearth》项目发表时正值Meta元宇宙、NFT土地热潮,但2025年上线时市场风向早已转变,甚至到今年,连扎克伯自己都想关闭《Horizon Worlds》VR版(但在玩家反弹后撤回决定)。不论是技术还没到位还是疫情过后,人们对社群交流的诉求回归以往等环境的变化,都一再证明元宇宙似乎对人类来说还太早了。

如今,作为上市公司的Cover,也必须面对现实。VTuber产业热络的情况,已从疫情期间的高峰回调。

Hololive人事早已面临重大变化,近年来连续失去了Gawr Gura、湊あくあ、沙花叉クロヱ、紫咲シオン等大将,最近还宣布大幅缩减旗下男团「Holostars」的团体支援,而此刻让《Holoearth》落幕,正是让Cover重新聚焦核心VTuber直播业务的好机会。

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